Regelwerk, Stand 29. September 2026

Fraktionsregelwerk von Velmora City

Das Fraktionsregelwerk ergänzt das Serverregelwerk für Fraktionen, Gewerbe und Behörden. Bei Widersprüchen gilt die speziellere Regel.

  • 15Kapitel
  • 68Regeln
  • 5Min. Lesezeit

Gültige FassungIn Kraft

Stand

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Velmora City, Fraktionsregelwerk, Stand 29. September 2026. velmoracity.de/regelwerk/fraktionen

Inhalt, 15 Kapitel

Kapitel 1

1 Allgemeine Fraktionsregelwerk

1.1

Fraktionen müssen auf aktivem und glaubwürdigem Roleplay basieren. Reines Zweck-Teaming ohne entsprechenden RP-Hintergrund ist untersagt.

1.2

Jede Fraktion benötigt ein klares Konzept. Dieses muss unter anderem die Hintergrundgeschichte, Ziele, Werte und Ausrichtung der Fraktion beinhalten.

1.3

Die Gründung einer Fraktion muss vorab über ein Fraktions-Ticket im Discord beantragt und durch das zuständige Team genehmigt werden.

1.4

Fraktionen unterliegen der Aufsicht des Serverteams. Die Fraktionsleitung trägt die Verantwortung für die eigene Fraktion und deren Mitglieder. Das Serverteam kann Fraktionen bei Events, Storylines und der Klärung von Konflikten unterstützen.

1.5

Unrealistische Bewegungsmuster, Speed-Boosting oder vergleichbare Vorteile durch nicht vorgesehenes Spielverhalten sind verboten.

1.6

Pro Gewerk können alle 21 Tage zwei Wunschrezepte eingereicht werden.

1.7

Spielern ist es untersagt, Lager von Fraktionen leerzuräumen oder in größerem Umfang Materialien zu entwenden. Kleinere Entnahmen im RP Rahmen sind zulässig, jedoch wird das massenhafte Entnehmen von Gegenständen als „Warehousing“ gewertet. Ein solcher Verstoß wird entsprechend sanktioniert.

Kapitel 2

2 Fraktionsleitung

2.1

Eine Fraktion darf mindestens einen und maximal zwei Leader besitzen.

2.2

Jede Fraktion benötigt ein klares Konzept. Dieses muss unter anderem die Hintergrundgeschichte, Ziele, Werte und Ausrichtung der Fraktion beinhalten.

2.3

Die Fraktionsleitung ist für das Verhalten der eigenen Mitglieder verantwortlich und hat dafür Sorge zu tragen, dass die geltenden Server- und Fraktionsregeln eingehalten werden

2.4

Leader müssen sowohl Ingame, als auch auf Discord aktiv und erreichbar sein.

2.5

Fraktionen, die dauerhaft inaktiv sind oder nicht mehr aktiv am RP teilnehmen, können durch das Serverteam aufgelöst oder ersetzt werden.

Kapitel 3

3 Mitglieder & Rekrutierung

3.1

Für die jeweiligen Gruppierungen gelten folgende Mindestanforderungen:

  • Fraktionen: mindestens 8 aktive Spieler
  • Gewerbe: mindestens 4 aktive Spieler
3.2

Die Rekrutierung neuer Mitglieder muss ausschließlich IC bzw. im RP erfolgen. OOC-Rekrutierung ist untersagt.

3.3

Die Aufnahme sowie der Austritt aus einer Fraktion erfolgen grundsätzlich über einen Blood-In bzw. Blood-Out.

3.4

Ein Blood-In stellt einen IC-Treueschwur gegenüber der jeweiligen Fraktion dar.

3.5

Bei einem Blood-Out verliert der betroffene Charakter sämtliche relevanten Erinnerungen an die Aktivitäten, Strukturen und internen Informationen der Fraktion.

3.6

Eine Fraktion darf mit maximal 12 Mitgliedern gleichzeitig aktiv agieren.

Kapitel 4

4 Interne Fraktionsregeln

4.1

Fraktionen dürfen eigene interne Regeln und Strukturen besitzen. Diese dürfen jedoch niemals gegen das allgemeine Serverregelwerk verstoßen.

4.2

Interne Strukturen wie Ränge, Uniformpflichten, Kodexe oder interne Strafen sind erlaubt, sofern diese glaubwürdig im RP umgesetzt werden und kein unrealistisches RP erzwingen.

4.3

Interne Konflikte innerhalb einer Fraktion sind grundsätzlich IC zu lösen und nicht auf OOC-Ebene auszutragen.

Kapitel 5

5 Fraktionskonflikte & Gewalt

5.1

Konflikte zwischen Fraktionen müssen auf einem nachvollziehbaren RP-Hintergrund basieren.

5.2

Größere Konflikte, Kriege oder langfristige Fehden müssen vor Beginn beim Support angemeldet und genehmigt werden.

5.3

Keine Fraktion darf als unbesiegbar dargestellt werden. Niederlagen, Verluste und Rückschläge gehören zu einem glaubwürdigen RP.

5.4

Ein Kriegsvertrag muss mindestens 48 Stunden vor dem geplanten Kriegsbeginn über ein Support-Ticket beim zuständigen Team eingereicht und genehmigt werden.

5.6

Nach Einreichung eines Kriegsvertrages ist es für die beteiligten Fraktionen für die folgenden 96 Stunden untersagt, neue Personen einzustellen oder in die Fraktion aufzunehmen.

Kapitel 6

6 Kriminelle Fraktionen

6.1

Crime-RP muss geplant, strukturiert und konsequent ausgespielt werden. Sinnloses Schießen oder ausschließliches Gambo-Verhalten ist kein Bestandteil eines hochwertigen Crime-RP.

6.2

Aggressive Handlungen im Rahmen eines Fraktionskonflikts sind frühestens 30 Minuten nach und spätestens 30 Minuten vor einem Server-Restart erlaubt.

6.3

Meldungen bezüglich Fraktionskonflikten dürfen grundsätzlich ausschließlich durch die jeweilige Fraktionsleitung eingereicht werden.

6.4

Von §6.3 ausgenommen sind schwerwiegende Regelverstöße wie Cheating, massives RDM oder vergleichbare Verstöße.

6.5

Das Einmischen unbeteiligter Dritter in laufende Konflikte zwischen kriminellen Fraktionen ist untersagt. Staatliche Fraktionen sind hiervon ausgenommen.

6.6

Bei gemeinsamen Aktionen einer Fraktion ist eine einheitliche bzw. eindeutig erkennbare Kleidung zu tragen. Die Zugehörigkeit zur jeweiligen Fraktion muss für andere Spieler erkennbar sein.

6.3

Das Serverteam kann bei Bedarf zusätzliche Erkennungsmerkmale für eine Fraktion festlegen.

Kapitel 7

7 Base-Raids

7.1

Ein Base-Raid darf maximal alle 24 Stunden gegen dieselbe Fraktion durchgeführt werden. Voraussetzung ist ein nachvollziehbarer RP-Grund.

7.2

Vor einem Base-Raid muss grundsätzlich versucht werden, den bestehenden Konflikt zunächst diplomatisch bzw. durch RP zu lösen.

Kapitel 8

8 Fraktions-Discord

8.1

Jede Fraktion erhält einen offiziellen Fraktions-Discord, welcher durch die Fraktionsleitung verwaltet wird.

8.2

Externe oder inoffizielle Discord-Server dürfen nicht zur Organisation der jeweiligen Fraktion genutzt werden.

8.3

Der Fraktions-Discord darf nicht für Metagaming, Kampfansagen oder Weckrufe verwendet werden.

8.4

Pro Tag ist maximal eine organisatorische Ankündigung erlaubt.

Kapitel 9

9 Forderungen & Verträge

9.1

Forderungen müssen stets verhältnismäßig und RP-gerecht sein.

9.2

Items, Gegenstände oder Ressourcen, die nicht regulär hergestellt oder beschafft werden können, dürfen nicht gefordert werden.

9.3

Bereits gestellte Forderungen dürfen nachträglich nicht erhöht werden.

9.4

Während eines laufenden Konfliktstrangs dürfen keine neuen Mitglieder in die beteiligte Fraktion aufgenommen werden.

Kapitel 10

10 Routenregelung

10.1

Jede Fraktion darf maximal eine Route besitzen.

10.2

Eine neue Forderung bezüglich einer Route darf frühestens alle 14 Tage gestellt werden.

10.3

Ein Routenbesitzer darf keine weiteren Routen fordern oder angreifen.

10.4

Nach einer erfolgreichen Verteidigung erhält der Routenbesitzer einen 7-tägigen Aufbauschutz.

10.5

Konflikte um eine Route dürfen grundsätzlich überall ausgetragen werden. Ausgenommen hiervon sind selbstverständlich ausgewiesene Safezones.

10.6

Nach dem Stellen einer Forderung darf die betreffende Route weder entzogen, verkauft noch sabotiert werden.

10.7

Der Konflikt endet mit der Übergabe der Route oder einer vereinbarten Auszahlung.

Kapitel 11

11 Law-Enforcement-Fraktionen

11.1

Law-Enforcement-Fraktionen sind zur Neutralität und Gleichbehandlung aller Bürger verpflichtet.

11.2

Innerhalb einer staatlichen Fraktion wird ein koordiniertes und abgestimmtes Vorgehen vorausgesetzt.

11.3

Korruption ist ausschließlich mit vorheriger Support-Genehmigung und einer nachvollziehbaren RP-Story erlaubt.

Kapitel 12

12 Wirtschaftliche Fraktionen

12.1

Gewerbe und Unternehmen sind grundsätzlich erlaubt, müssen jedoch vor ihrer Gründung über ein Support-Ticket beantragt und genehmigt werden.

12.2

Preise und wirtschaftliche Angebote müssen RP-gerecht und fair gestaltet sein.

12.3

Mitglieder krimineller Fraktionen dürfen grundsätzlich keinem regulären Gewerbe angehören. Ausgenommen sind ausdrücklich genehmigte Gang-/Familiengewerbe.

Kapitel 13

13 Auflösung & Inaktivität

13.1

Fraktionen können bei einer Inaktivität von mehr als einer Woche ohne vorherige Absprache mit dem Serverteam aufgelöst werden.

13.2

Bei internen Problemen oder Konflikten kann der Support zur Vermittlung hinzugezogen werden.

13.3

Aufgelöste Fraktionen dürfen nicht unter einem anderen Namen neu gegründet werden, wenn dadurch bestehende Regeln, Sanktionen oder Auflösungen umgangen werden sollen.

Kapitel 14

14 Fraktionsgründung & Wechsel

14.1

Die Gründung einer Fraktion setzt ein vollständig ausgearbeitetes Konzept sowie die vorherige Genehmigung durch den Support voraus.

14.2

Nach der Gründung gilt eine Probezeit von einer Woche.

14.3

Nach dem Austritt aus einer Fraktion gilt grundsätzlich eine Sperrfrist von 3 Tagen, bevor einer neuen Fraktion beigetreten werden darf.

14.4

Bei ehemaligen Fraktionsleitungen verlängert sich diese Sperrfrist auf 7 Tage.

14.5

Die Fraktionsverwaltung kann die geltende Sperrfrist im Einzelfall verkürzen oder verlängern.

Kapitel 15

15 Fraktionskultur

15.1

Fraktionen sind mehr als reine Spielergruppen. Sie sind ein wichtiger Bestandteil von Velmora City, treiben Geschichten voran und bieten Charakteren eine langfristige Heimat.

15.2

Jede Fraktionsleitung trägt die Verantwortung dafür, dass die eigene Fraktion das Roleplay der gesamten Community bereichert und nicht ausschließlich den eigenen Vorteil verfolgt.

15.3

Von jeder Fraktion werden Verantwortungsbewusstsein, Kreativität und konsequentes Roleplay erwartet.

15.4

Das Ziel jeder Fraktion sollte es sein, gemeinsam mit anderen Spielern langfristige, glaubwürdige und abwechslungsreiche Geschichten zu erschaffen.

Etwas unklar?

Frag im Discord beim Support nach, bevor du handelst. Bei Regelverstößen öffne ein Ticket und hänge einen Clip an.

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